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IT·Science
テクノロジー

Vivozonが中国で事業拡大…Huonsが合併計画を断念[K-Bio Pulse]

8月27日、韓国の製薬・ライフサイエンスセクターは相反する動きを見せ、製薬株は軟調に推移した一方、ライフサイエンス株は小幅に上昇しました。製薬セクターは前営業日比0.97%下落しました。161銘柄のうち、47銘柄が上昇、15銘柄が横ばい、99銘柄が下落しました。下落銘柄が上昇銘柄の2倍以上を占め、セクター全体で売り圧力が優勢でした。対照的に、ライフサイエンスセクターは0.44%上昇しました。92銘…
  • 2026-08-29 08:17:01
  • KIM JI-WAN
ゲーム

発売から1日で200万本売れた『サブノティカ2』…4人協力プレイの楽しさを追求

深海サバイバルゲームのヒット作として注目を集めているKRAFTON(259960)の『サブノティカ2』が、2回目のアップデートを通じて協力プレイ機能を大幅に強化します。シリーズ初となる最大4人でのマルチプレイに対応し、かつては一人で深海を探索していたゲームを「共に生き残る体験」へと拡大しています。アーリーアクセス開始からわずか1日で200万本の販売とSteam同時接続者数40万人を記録した人気に、…
  • 2026-08-29 07:30:04
  • Kim Hyun-ah
テクノロジー

バイオプラス、狎鴎亭で「Kビューティー」に勝負を賭ける…ヒューグロセンターを訪ねてみると

スマートフォンで顔を撮影すると、肌の状態を分析した結果が画面に表示されました。測定結果とアンケートを基に、肌に合った成分が推奨されました。推奨された成分を含む原料型化粧品を選び、それぞれのアンプルをベース化粧品に入れて機器に載せ、直接混ぜ合わせると、「自分だけの化粧品」が完成しました。28日、ソウル市江南区狎鴎亭路にオープンしたBio Plus Co., Ltd(099430)の初の旗艦店「ヒュー…
  • 2026-08-28 19:30:02
  • KIM SAE-MI
テクノロジー

ビューノ、314億の増資を決定…「利払い負担の軽減が目的」

VUNO, Inc.(338220)が、314億ウォン規模の株主割当有償増資を決定したと、28日に公示しました。 ビューノは普通株630万株を1株当たり4980ウォン(予定価格)で新株を発行する予定であり、これにより調達する資金は、第3回永久転換社債の早期償還および成長投資に充てる予定です。 ビューノはこれに先立ち、去る26日に第2回永久転換社債の元利金約93億ウォンを保有資金で全額中途償還し、こ…
  • 2026-08-28 17:47:02
  • KIM SUNG-JIN
インターネット

KGイニシス、純利益の半分を株主に還元…2030年までに50%還元

KGINICIS CO.,LTD.(035600)は、2030年までに単体調整後当期純利益の50%を株主に還元します。従来の30%だった株主還元目標を50%に引き上げ、実施期間も3年から5年に延長しました。現金配当だけでなく、自社株の買い入れ・消却を並行して行い、株主還元を強化します。電子決済企業のKGイニシスは27日、取締役会の承認を経て「5カ年企業価値向上計画(2026~2030)」を公表した…
  • 2026-08-28 17:22:28
  • Kim Hyun-ah
ゲーム

『ゼウス:傲慢の神』、通信3社の決済割引キャンペーンを実施

Com2uS Corporation(078340)は28日、エイバートンが開発し、同社がパブリッシングする新作MMORPG『ゼウス:傲慢の神』の正式リリースを記念し、韓国の携帯電話会社3社と請求額割引キャンペーンを実施すると発表しました。 今回のキャンペーンは、「ゼウス:傲慢の神」が正式サービスを開始した去る26日から、9月15日午後まで、SKT、KT、LG U+のユーザーを対象に…
  • 2026-08-28 15:00:17
  • An Yu-ri
ゲーム

「AIファースト」を掲げるクラフトン、人材も自社開発のAI技術で評価

KRAFTON(259960)が「AIファースト」戦略を採用分野へと拡大します。昨年10月にAIファースト企業への転換を宣言したのに続き、応募者がAIと協業する全過程を分析する採用・評価ソリューションを自社開発し、現場に導入しています。 去る7月30日、ソウル・聖水洞のPUBG聖水で開催された採用連携型AIネイティブ・ハッカソン(写真=クラフトン) 28日、IT業界によると、クラフ…
  • 2026-08-28 14:42:34
  • An Yu-ri
ゲーム

「G-STARだけに行く理由はない」…ゲーム各社、グローバルなゲームショーやファンイベントへと目を向ける

韓国のゲーム会社のオフライン活動の舞台が、「G-STAR」中心から離れつつあります。グローバルな新作は、ドイツの「Gamescom」や日本の「東京ゲームショウ」といった海外のゲームショーで公開され、サブカルチャー系のゲームはアニメ・キャラクターイベントへと向かう傾向が見られます。ファン層が厚い大型知的財産(IP)は、独自のイベントを開催してユーザーと直接交流しています。海外売上高の割合が増加し、ゲ…
  • 2026-08-28 14:36:31
  • An Yu-ri
インターネット

AIは「経験」を生み出せない…月1000万ウォンを稼ぐネイバー・スペシャルメイトのノウハウ

人工知能(AI)が情報を検索し、文章を整理することまで代行する時代において、コンテンツクリエイターたちはむしろ「直接体験したこと」の価値がより高まったと口を揃えました。AIがメニュー表の情報を整理したり、ゲーム情報を要約したりすることはできても、実際に食べてみた味やゲームをプレイして感じた不便さ、その過程で生じた感情までは代用できないということです。28日、ネイバー(NAVER(035420) )…
  • 2026-08-28 14:26:43
  • Lee So-Hyun
インターネット

ネイバークラウド、高性能AI「錯視」を解明…世界3大学会で快挙

動画を理解しなくても正解が導き出されるベンチマーク問題のタイプ、(b) ベンチマークスコアとショートカット問題の比率の相関関係、(c) ショートカット問題のフィルタリング前後における主要モデルの性能差。(画像=ネイバークラウド) チームネイバーが、世界3大コンピュータビジョン学会の一つである「ECCV(European Conference on Computer Vision)2026」…
  • 2026-08-28 14:10:28
  • Han Kwangbeom
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