[イーデイリーAn Yu-ri 記者]KRAFTON(259960) のチャン・ビョンギュ会長は4日(現地時間)、インドのニューデリーでナレンドラ・モディ(Narendra Modi)インド首相と会談しました。
クラフトンのチャン・ビョンギュ会長が4日(現地時間)、インドのニューデリーでナレンドラ・モディ(Narendra Modi)インド首相と会談を行いました(写真=クラフトン)
クラフトン側は7日、両者が急速に成長しているインドのゲーム・技術・デジタルエンターテインメントのエコシステムと、インドに対する長期的な協力の意志を再確認したと明らかにしました。
今回の会談では、拡大する両国間の協力機会に加え、インドのゲーム・新技術分野の成長に向けた協力策が議論されました。特に、インドで制作されるゲームやデジタルコンテンツが世界へと広がっていくよう支援するための議論が行われました。
これは、インド政府が推進する「ヴィクシット・バーラト(Viksit Bharat、先進インド)」ビジョンや、「インドで作り、インドのために作り、世界のために作る(Create in India, Create for India, Create for the World)」という方向性とも合致しています。
クラフトンはこれまでにインドに約2億5000万ドルを投資しており、今後3~4年間でさらに約2億5000万ドルを追加投資する計画です。これにより、投資予定総額は約5億ドルに達します。
また、インドへの投資をさらに拡大するため、ネイバー、未来アセットとともに6億7000万ドル規模のユニコーン・グロース・ファンド(Unicorn Growth Fund、UGF)を組成しました。クラフトンは、インドのゲームIPやスタートアップの成長、および現地のゲームエコシステムに集中的に投資するとともに、AI・ロボティクス・ディープテックなどの新技術分野へと投資範囲を広げていく計画です。
クラフトンは、インドの人材育成の一環として、ゲーム制作やデジタル創作全般における将来的な能力を養う産学連携プログラム「KIGIアカデミー(KIGI Academy)」を開催しました。 また、人気シリーズ『リアル・クリケット(Real Cricket)』を制作したインドのスタジオ「ノーチラス・モバイル(Nautilus Mobile)」を買収し、現地での事業基盤を強化するとともに、インドのゲーム人材や現地で制作されたIPを育成しています。
今後もクラフトンは、グローバルゲームや新技術への継続的な投資とともに、人材育成やスタートアップのエコシステムに焦点を当てた活動を続け、インドのゲーム・技術産業の成長に貢献していく方針です。
クラフトンのチャン・ビョンギュ会長は、「インドはゲームや技術、イノベーション全般にわたり優れた人材を擁する主要市場です」と述べ、「クラフトンの継続的な投資には、インドに対する長期的な信頼と、インドのデジタル経済に貢献したいという意志が込められています」と語りました。 さらに同氏は、「投資や人材育成プログラム、新技術への注力を通じて、インドのクリエイター、開発者、起業家の方々と共に、世界に通用する体験と技術を創り上げていく」と付け加えました。
クラフトン側は7日、両者が急速に成長しているインドのゲーム・技術・デジタルエンターテインメントのエコシステムと、インドに対する長期的な協力の意志を再確認したと明らかにしました。
今回の会談では、拡大する両国間の協力機会に加え、インドのゲーム・新技術分野の成長に向けた協力策が議論されました。特に、インドで制作されるゲームやデジタルコンテンツが世界へと広がっていくよう支援するための議論が行われました。
これは、インド政府が推進する「ヴィクシット・バーラト(Viksit Bharat、先進インド)」ビジョンや、「インドで作り、インドのために作り、世界のために作る(Create in India, Create for India, Create for the World)」という方向性とも合致しています。
クラフトンはこれまでにインドに約2億5000万ドルを投資しており、今後3~4年間でさらに約2億5000万ドルを追加投資する計画です。これにより、投資予定総額は約5億ドルに達します。
また、インドへの投資をさらに拡大するため、ネイバー、未来アセットとともに6億7000万ドル規模のユニコーン・グロース・ファンド(Unicorn Growth Fund、UGF)を組成しました。クラフトンは、インドのゲームIPやスタートアップの成長、および現地のゲームエコシステムに集中的に投資するとともに、AI・ロボティクス・ディープテックなどの新技術分野へと投資範囲を広げていく計画です。
クラフトンは、インドの人材育成の一環として、ゲーム制作やデジタル創作全般における将来的な能力を養う産学連携プログラム「KIGIアカデミー(KIGI Academy)」を開催しました。 また、人気シリーズ『リアル・クリケット(Real Cricket)』を制作したインドのスタジオ「ノーチラス・モバイル(Nautilus Mobile)」を買収し、現地での事業基盤を強化するとともに、インドのゲーム人材や現地で制作されたIPを育成しています。
今後もクラフトンは、グローバルゲームや新技術への継続的な投資とともに、人材育成やスタートアップのエコシステムに焦点を当てた活動を続け、インドのゲーム・技術産業の成長に貢献していく方針です。
クラフトンのチャン・ビョンギュ会長は、「インドはゲームや技術、イノベーション全般にわたり優れた人材を擁する主要市場です」と述べ、「クラフトンの継続的な投資には、インドに対する長期的な信頼と、インドのデジタル経済に貢献したいという意志が込められています」と語りました。 さらに同氏は、「投資や人材育成プログラム、新技術への注力を通じて、インドのクリエイター、開発者、起業家の方々と共に、世界に通用する体験と技術を創り上げていく」と付け加えました。