[イーデイリーLEE SEON-WOO 記者] 昨年、世界中で「Kカルチャー」ブームを巻き起こしたNetflixのアニメ映画『K-POP デーモンハンターズ』は、「コンテンツエコノミー」の拡張性と可能性を示した代表的な事例として挙げられています。 公開から1年となる今年6月、累計6億ビューを突破した本作の楽曲やキャラクター、小道具は、知的財産権(IP)を媒介として、ファッション・食品・美容・観光などの産業や国境を越え、新たな消費と市場を生み出しました。
これは、コンテンツ市場が単に「見て楽しむ」ことを超え、ファンダムを基盤として体験や商品購入などへと拡大する中で現れた変化です。コンテンツの経済的価値が、もはや「どれだけ多く視聴されるか」という枠を超え、「どれだけ多様な消費を生み出すか」へと広がりつつあるということです。 今月16~17日、京畿道高陽市の一山湖水公園内にある高陽花展示館で開催される「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」が、テーマを「無限に拡大するコンテンツ・エコノミー」と定めた理由もここにあります。
「コンテンツ・ユニバース・コリア」は、イーデイリーと高陽国際博覧会財団が、創作から始まったコンテンツがIPやファンダムを経て、産業や市場へと拡大する過程で、新たなビジネスの可能性を模索するために企画したイベントです。今年で4回目を迎え、中小ベンチャー企業部や京畿道、高陽特例市、京畿観光公社などが後援しています。
今年のイベントのキーワードは、「クリエイター」と「ファンダム」、「IP」です。2日間にわたり、国内外の専門家24名がリレー講演を通じて、一つのコンテンツをいかにしてIPへと昇華させ、ファンダムを基盤に新たな市場とビジネスを創出するかについて、「ワンポイントレッスン」を行います。 初日(16日)の基調講演登壇者であるデラサル大学のブルーノ・ロブリッチ教授、中山篤夫博士、韓国文化観光研究院のイ・ユンギョン コンテンツ研究本部長、ビーマイフレンズのソ・ウソク代表は、コンテンツが国境やジャンル、プラットフォームの境界を越えて新たな市場へと拡大していく過程と戦略を提示します。
ロブリッチ教授は、かねてより韓国・中国・日本などアジアのコンテンツの越境的な移動とソフトパワーについて研究を重ねてきた学者です。 日本のバンダイナムコやブシロードでマーケティング・事業開発を担当した中山博士は、コンテンツのファンダムとIPビジネスを研究してきたエンターテインメント社会学者です。イ本部長は、コンテンツ産業政策とファンダム経済を研究してきた政策専門家であり、ソ代表はBTSのファンダムプラットフォーム「Weverse」と「Weverse Shop」の立ち上げを主導したファンダムビジネスの専門家です。
コンテンツの創作やファンダム、IPビジネスの成功戦略を扱うセッション講演も続きます。「クリエイター・エコノミー」セッションでは、1990年代に韓国でも大きな人気を博した台湾の漫画『ヤングガン』の林政徳(リン・ジェンデ)作家や、生成AIを用いて韓国の歴史と文化遺産を新たなコンテンツや世界観として再創造したイ・ユム作家などが講演の舞台に上がります。
続いて、ファンダム・エコノミー・セッションでは、韓国と日本でグローバル・ファンダム・プラットフォーム「JKファンダム」の事業を統括するファン・コミュニケーションズのイム・ジンウォン取締役、 IPエコノミー・セッションでは、130万人のクリエイターのIPを全世界に流通させるコンテンツプラットフォーム「OGQ」のシン・チョルホ代表と、様々なグローバルブランドのIPを商品や空間、体験へと拡張してきたアイデアフラップのチェ・ヨンソク代表が、コンテンツビジネスのノウハウを伝授します。
Kコンテンツと中華圏のメガIP市場の現在と未来を取り上げる「特別講演」、自治体・旅行業界を対象とした「コンテンツ・ツーリズム・アカデミー」、メガインフルエンサー4名による「トークコンサート」、「ローカルコンテンツの成功ストーリー」講演も続きます。 特別講演のステージには、慶熙大学Kカルチャーストーリーコンテンツ研究所長のアン・スンボム氏、ラジェンエンターテインメント代表のイ・ビョンギュ氏が登壇します。16日午後、展示場2階のカンファレンスルームで行われるアカデミーは、法政大学のマスブチ・トシユキ教授と建国大学のイ・ビョンミン教授が担当します。
コンテンツやIPを直接見て、楽しみ、消費できる展示・体験プログラムも用意されています。 2日間にわたり、展示館2ホールでは、ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリアとアイデアフラップが協業し、『トイ・ストーリー』とK-ヘリテージをテーマにした商品、さらにはガチャやAIフォト、DIYなど、多彩な体験プログラムで構成されたポップアップストア「ハウス・オブ・トイ・ストーリー&K-ヘリテージ」を運営します。 「AIメディアアート」ギャラリーや、20名余りのメガインフルエンサーが参加する「フリーマーケット」も、注目すべき展示ゾーンのコーナーです。
コンテンツ・ユニバース・コリアは、オンラインで事前登録をすれば無料で参加できます。自治体・旅行業界を対象に開催される「コンテンツ・ツーリズム・アカデミー」は、1人あたり25万ウォンです。詳細については、イベントのホームページでご確認いただけます。
これは、コンテンツ市場が単に「見て楽しむ」ことを超え、ファンダムを基盤として体験や商品購入などへと拡大する中で現れた変化です。コンテンツの経済的価値が、もはや「どれだけ多く視聴されるか」という枠を超え、「どれだけ多様な消費を生み出すか」へと広がりつつあるということです。 今月16~17日、京畿道高陽市の一山湖水公園内にある高陽花展示館で開催される「2026 コンテンツ・ユニバース・コリア」が、テーマを「無限に拡大するコンテンツ・エコノミー」と定めた理由もここにあります。
「コンテンツ・ユニバース・コリア」は、イーデイリーと高陽国際博覧会財団が、創作から始まったコンテンツがIPやファンダムを経て、産業や市場へと拡大する過程で、新たなビジネスの可能性を模索するために企画したイベントです。今年で4回目を迎え、中小ベンチャー企業部や京畿道、高陽特例市、京畿観光公社などが後援しています。
ロブリッチ教授は、かねてより韓国・中国・日本などアジアのコンテンツの越境的な移動とソフトパワーについて研究を重ねてきた学者です。 日本のバンダイナムコやブシロードでマーケティング・事業開発を担当した中山博士は、コンテンツのファンダムとIPビジネスを研究してきたエンターテインメント社会学者です。イ本部長は、コンテンツ産業政策とファンダム経済を研究してきた政策専門家であり、ソ代表はBTSのファンダムプラットフォーム「Weverse」と「Weverse Shop」の立ち上げを主導したファンダムビジネスの専門家です。
コンテンツの創作やファンダム、IPビジネスの成功戦略を扱うセッション講演も続きます。「クリエイター・エコノミー」セッションでは、1990年代に韓国でも大きな人気を博した台湾の漫画『ヤングガン』の林政徳(リン・ジェンデ)作家や、生成AIを用いて韓国の歴史と文化遺産を新たなコンテンツや世界観として再創造したイ・ユム作家などが講演の舞台に上がります。
続いて、ファンダム・エコノミー・セッションでは、韓国と日本でグローバル・ファンダム・プラットフォーム「JKファンダム」の事業を統括するファン・コミュニケーションズのイム・ジンウォン取締役、 IPエコノミー・セッションでは、130万人のクリエイターのIPを全世界に流通させるコンテンツプラットフォーム「OGQ」のシン・チョルホ代表と、様々なグローバルブランドのIPを商品や空間、体験へと拡張してきたアイデアフラップのチェ・ヨンソク代表が、コンテンツビジネスのノウハウを伝授します。
Kコンテンツと中華圏のメガIP市場の現在と未来を取り上げる「特別講演」、自治体・旅行業界を対象とした「コンテンツ・ツーリズム・アカデミー」、メガインフルエンサー4名による「トークコンサート」、「ローカルコンテンツの成功ストーリー」講演も続きます。 特別講演のステージには、慶熙大学Kカルチャーストーリーコンテンツ研究所長のアン・スンボム氏、ラジェンエンターテインメント代表のイ・ビョンギュ氏が登壇します。16日午後、展示場2階のカンファレンスルームで行われるアカデミーは、法政大学のマスブチ・トシユキ教授と建国大学のイ・ビョンミン教授が担当します。
コンテンツやIPを直接見て、楽しみ、消費できる展示・体験プログラムも用意されています。 2日間にわたり、展示館2ホールでは、ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリアとアイデアフラップが協業し、『トイ・ストーリー』とK-ヘリテージをテーマにした商品、さらにはガチャやAIフォト、DIYなど、多彩な体験プログラムで構成されたポップアップストア「ハウス・オブ・トイ・ストーリー&K-ヘリテージ」を運営します。 「AIメディアアート」ギャラリーや、20名余りのメガインフルエンサーが参加する「フリーマーケット」も、注目すべき展示ゾーンのコーナーです。
コンテンツ・ユニバース・コリアは、オンラインで事前登録をすれば無料で参加できます。自治体・旅行業界を対象に開催される「コンテンツ・ツーリズム・アカデミー」は、1人あたり25万ウォンです。詳細については、イベントのホームページでご確認いただけます。