[イーデイリーAn Yu-ri 記者] 7四半期連続で赤字が続いていたKakao Games Corp.(293490)が、新作のヒットに支えられ、業績回復の兆しを見出しました。去る8日にリリースされた『ドッケビの世界』が、13日、リリースからわずか5日でGoogle Playの売上ランキング1位に躍り出たためです。
14日、モバイルインデックスによると、カカオゲームズがサービスを提供し、スーパーキャットが開発した多人数参加型オンラインRPG(MMORPG)『ドッケビの世界』は、去る13日にGoogle Playの売上ランキング1位を記録しました。去る8日に正式リリースされてからわずか5日後のことです。同ゲームは、この日現在もGoogle Playの売上1位を維持しています。
『ドッケビの世界』はリリース前から利用者の関心を集めていました。去る7日に事前ダウンロードを開始すると、Apple App Storeの人気ランキングで1位を記録し、正式リリース当日はGoogle Playの人気ランキングで1位に躍り出ました。その後、両大アプリマーケットの売上ランキングで2位に定着したのに続き、Google Playの売上ランキングの頂点まで獲得しました。
今回のヒットは、これまでカカオゲームズが長きにわたり業績不振に苦しんできたことを踏まえると、大きな意味を持ちます。カカオゲームズは今年第2四半期、連結ベースで売上高750億ウォン、営業損失230億ウォンを記録しました。売上高は前年同期比で35.2%減少し、営業損失は昨年の同期間の86億ウォンから拡大しました。 2024年第4四半期以降、7四半期連続で赤字となっています。既存ゲームの売上減少に加え、新作のリリース空白が影響を及ぼしました。特に今年第2四半期のモバイルゲーム売上高は527億ウォンで、前年同期比47.8%減少しました。
ただし、『ドッケビの世界』の初期のヒットが、すぐに大幅な営業利益の改善につながるかどうかは未知数です。このゲームは外部開発会社であるスーパーキャットが開発したものであり、NAVERのウェブ小説・ウェブトゥーン『滅鬼修道伝』を基に制作されたため、原作IPも外部から確保したからです。外部開発会社との収益配分や、原作IPの使用に伴う費用などを考慮すると、自社開発作品に比べて収益性の改善効果は限定的となる可能性があります。
今年下半期、競合他社のMMORPG新作が相次いでリリースされ、競争が激化する中、初期のヒットを長期的な売上につなげられるかどうかも鍵となります。
オーディンQ:ヴァルキリースコール(写真=カカオゲームズ)
本格的な業績回復を左右する次期作としては、来年1月にリリース予定の『オーディンQ:ヴァルキリースコール』が挙げられます。 『オーディンQ』は、開発子会社のライオンハートスタジオが開発中のMMORPGです。同社の代表作である『オーディン:ヴァルハラ・ライジング』のIPを継承する続編として、北欧神話に基づいた世界観や、Unreal Engine 5を活用したグラフィックなどを特徴として掲げています。
子会社のオーシャン・ドライブ・スタジオが開発中のオープンワールド・ゾンビサバイバルゲーム『ゴッド・セイブ・バーミンガム』も、来年第1四半期にアーリーアクセス(先行体験版)のリリースを控えています。
『ドッケビの世界』は、去る6月にラインヤフー側が最大株主となり、キム・テファン・イ・シウ共同代表体制が発足して以来、初めてお披露目される大型新作であるという点でも意義があります。新しい経営陣体制の下、カカオゲームズは「選択と集中」の歩みを進めています。
SMエンターテインメントと提携して発表したパズルゲーム『SMiniz』は、来る11月25日にサービスを終了します。リリースからわずか9ヶ月でのこととなります。当初、カカオゲームズがパブリッシングを行う予定だった第4四半期リリース予定の新作『アーキエイジ・クロニクル』は、子会社であるXL(エックスエル)ゲームズが直接サービスを担うことになりました。
一方、可能性があると判断した分野には、積極的に投資を進めています。LINE Yahooの買収により新たに確保した3000億ウォン規模の新規投資資金を、積極的なM&Aに活用している様子です。カカオゲームズは最近、AIベースのバックエンド開発・運営企業であるバックエンドXへの戦略的投資を断行したほか、カジュアルゲーム会社のミトゥオンの株式39.56%を取得し、筆頭株主となりました。
カカオゲームズの関係者は、「第2四半期の決算発表でお知らせした通り、『アーキエイジ クロニクル』はXLゲームズが自社でサービスを行うことに決定しました。また、予定通り第4四半期に戦略アドベンチャーRPG『ダンジョンアライズ』をリリースし、来年第1四半期には自社開発の『オーディンQ:ヴァルキリーコール』・『ゴッド・セイブ・バーミンガム』をリリースする予定です」と明らかにしました。
『ドッケビの世界』はリリース前から利用者の関心を集めていました。去る7日に事前ダウンロードを開始すると、Apple App Storeの人気ランキングで1位を記録し、正式リリース当日はGoogle Playの人気ランキングで1位に躍り出ました。その後、両大アプリマーケットの売上ランキングで2位に定着したのに続き、Google Playの売上ランキングの頂点まで獲得しました。
今回のヒットは、これまでカカオゲームズが長きにわたり業績不振に苦しんできたことを踏まえると、大きな意味を持ちます。カカオゲームズは今年第2四半期、連結ベースで売上高750億ウォン、営業損失230億ウォンを記録しました。売上高は前年同期比で35.2%減少し、営業損失は昨年の同期間の86億ウォンから拡大しました。 2024年第4四半期以降、7四半期連続で赤字となっています。既存ゲームの売上減少に加え、新作のリリース空白が影響を及ぼしました。特に今年第2四半期のモバイルゲーム売上高は527億ウォンで、前年同期比47.8%減少しました。
ただし、『ドッケビの世界』の初期のヒットが、すぐに大幅な営業利益の改善につながるかどうかは未知数です。このゲームは外部開発会社であるスーパーキャットが開発したものであり、NAVERのウェブ小説・ウェブトゥーン『滅鬼修道伝』を基に制作されたため、原作IPも外部から確保したからです。外部開発会社との収益配分や、原作IPの使用に伴う費用などを考慮すると、自社開発作品に比べて収益性の改善効果は限定的となる可能性があります。
今年下半期、競合他社のMMORPG新作が相次いでリリースされ、競争が激化する中、初期のヒットを長期的な売上につなげられるかどうかも鍵となります。
子会社のオーシャン・ドライブ・スタジオが開発中のオープンワールド・ゾンビサバイバルゲーム『ゴッド・セイブ・バーミンガム』も、来年第1四半期にアーリーアクセス(先行体験版)のリリースを控えています。
『ドッケビの世界』は、去る6月にラインヤフー側が最大株主となり、キム・テファン・イ・シウ共同代表体制が発足して以来、初めてお披露目される大型新作であるという点でも意義があります。新しい経営陣体制の下、カカオゲームズは「選択と集中」の歩みを進めています。
SMエンターテインメントと提携して発表したパズルゲーム『SMiniz』は、来る11月25日にサービスを終了します。リリースからわずか9ヶ月でのこととなります。当初、カカオゲームズがパブリッシングを行う予定だった第4四半期リリース予定の新作『アーキエイジ・クロニクル』は、子会社であるXL(エックスエル)ゲームズが直接サービスを担うことになりました。
一方、可能性があると判断した分野には、積極的に投資を進めています。LINE Yahooの買収により新たに確保した3000億ウォン規模の新規投資資金を、積極的なM&Aに活用している様子です。カカオゲームズは最近、AIベースのバックエンド開発・運営企業であるバックエンドXへの戦略的投資を断行したほか、カジュアルゲーム会社のミトゥオンの株式39.56%を取得し、筆頭株主となりました。
カカオゲームズの関係者は、「第2四半期の決算発表でお知らせした通り、『アーキエイジ クロニクル』はXLゲームズが自社でサービスを行うことに決定しました。また、予定通り第4四半期に戦略アドベンチャーRPG『ダンジョンアライズ』をリリースし、来年第1四半期には自社開発の『オーディンQ:ヴァルキリーコール』・『ゴッド・セイブ・バーミンガム』をリリースする予定です」と明らかにしました。