[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Mgame Corp.(058630)が、今年3回目となる自社株取得を決定しました。今回追加で取得した株式についても、株主還元のために消却を進める方針です。
エムゲームは取締役会を開き、約20億ウォン規模の自社株取得を決議したと30日、公示しました。今回の取得分は全量消却する予定で、これに先立って行われた2回の取得分と今回の決定額を合わせると、今年の自社株取得規模は約60億ウォンに達します。
エムゲームは去る5月と6月に、それぞれ約20億ウォン規模の自社株取得を決定しており、2回にわたり計84万6,834株を取得しました。このうち43万株は去る7月15日に消却を完了しており、今回追加で取得した株式についても消却を推進します。
今回取得予定の株式数は、普通株57万5539株です。取締役会決議日の前日である29日の終値3,475ウォンを基準に算定したもので、現在の発行済株式総数の約3.07%に相当します。
取得期間は10月31日から来年1月30日までです。未来アセット証券を通じて、コスダック市場で場内直接取得を行います。
取得した自社株は、各取得日から1年以内に全量を消却する予定であり、具体的な消却日程は別途の取締役会決議により決定します。
同社は、現金配当を通じた株主還元も並行して行っていることを強調しました。
エムゲームは、今年3月に1株当たり222ウォン、総額約43億ウォンの決算配当を確定したのに続き、7月には1株当たり110ウォン、総額約21億ウォンの四半期配当を実施しました。
これは創業以来初めて実施された四半期配当です。四半期配当は去る7月14日に支払われました。
ク・イヒョン代表取締役は、「会社の成長の成果を株主の皆様と分かち合うため、現金配当や自社株の取得・消却を着実に推進している」とし、「今後も株主価値の向上に向けた株主重視の政策を継続していく」と述べました。
一方、今年のエムゲームは、上半期の連結ベースで売上高455億ウォン、営業利益56億ウォン、当期純利益52億ウォンを記録しました。
エムゲームは取締役会を開き、約20億ウォン規模の自社株取得を決議したと30日、公示しました。今回の取得分は全量消却する予定で、これに先立って行われた2回の取得分と今回の決定額を合わせると、今年の自社株取得規模は約60億ウォンに達します。
エムゲームは去る5月と6月に、それぞれ約20億ウォン規模の自社株取得を決定しており、2回にわたり計84万6,834株を取得しました。このうち43万株は去る7月15日に消却を完了しており、今回追加で取得した株式についても消却を推進します。
今回取得予定の株式数は、普通株57万5539株です。取締役会決議日の前日である29日の終値3,475ウォンを基準に算定したもので、現在の発行済株式総数の約3.07%に相当します。
取得期間は10月31日から来年1月30日までです。未来アセット証券を通じて、コスダック市場で場内直接取得を行います。
取得した自社株は、各取得日から1年以内に全量を消却する予定であり、具体的な消却日程は別途の取締役会決議により決定します。
同社は、現金配当を通じた株主還元も並行して行っていることを強調しました。
エムゲームは、今年3月に1株当たり222ウォン、総額約43億ウォンの決算配当を確定したのに続き、7月には1株当たり110ウォン、総額約21億ウォンの四半期配当を実施しました。
これは創業以来初めて実施された四半期配当です。四半期配当は去る7月14日に支払われました。
ク・イヒョン代表取締役は、「会社の成長の成果を株主の皆様と分かち合うため、現金配当や自社株の取得・消却を着実に推進している」とし、「今後も株主価値の向上に向けた株主重視の政策を継続していく」と述べました。
一方、今年のエムゲームは、上半期の連結ベースで売上高455億ウォン、営業利益56億ウォン、当期純利益52億ウォンを記録しました。