[イーデイリーLee So-Hyun 記者]SOOP(067160)は、今年第3四半期、ゲームリーグや大型イベントの効果により広告売上を伸ばし、前四半期比で業績の改善に成功しました。ただし、主要クルーの配信活動の減少や一部のストリーマーの離脱により、中核となるプラットフォーム売上が減少し、売上高と営業利益は前年同期と比較して2桁以上の減少となりました。
SOOPの第3四半期の業績状況(資料=SOOP IR報告書)
SOOPは30日、連結ベースで今年の第3四半期の売上高が1057億ウォン、営業利益が145億ウォンだったと発表しました。前年同期比で売上高は16.0%、営業利益は59.9%減少しました。当期純利益も106億ウォンと、64.0%減少しました。
ただし、前四半期と比較すると、売上高は1.8%、営業利益は15.0%、当期純利益は21.0%それぞれ増加し、回復傾向を示しました。前四半期の一時的な費用負担が緩和されたことに加え、広告売上高が増加したことで、営業利益率も第2四半期の12.2%から第3四半期には13.7%へと1.5ポイント上昇しました。
業績回復を牽引したのは広告でした。第3四半期の広告売上高は368億ウォンで、前四半期より35.4%増加しました。前年同期と比較すると、5.5%減少した水準です。
『FCオンライン』や『ヴァロラント VCT 釜山ロードショー』など、主要なゲームリーグや大型イベントを中心にブランドキャンペーンが拡大し、ゲーム会社の新作や大型キャンペーン、企業向けのオフラインマーケティングプロジェクトも増加しました。
特に、大会の制作・運営やショーケース、ポップアップなど、ゲーム会社と連携したイベントが増加したことで、コンテンツ型広告の売上高は195億ウォンとなり、前四半期比で54.6%急増しました。プラットフォーム広告は32億ウォンで30.0%、その他広告は141億ウォンで16.5%それぞれ増加しました。
一方、プラットフォーム事業は不振でした。第3四半期のプラットフォーム売上高は661億ウォンで、前年同期比21.3%、前四半期比10.8%減少しました。SOOPは、主要クルーの配信活動の減少や一部のストリーマーの離脱に伴い、寄付型経済の売上が減少した影響だと説明しました。
費用は比較的安定して推移しました。第3四半期の営業費用は912億ウォンで、前年同期比1.7%増、前四半期比では0.1%減となりました。コンテンツ制作費は前四半期比で大幅に増加しましたが、人件費や広告支払手数料、課金手数料、回線使用料、ストリーマー支援金などが減少しました。
SOOP CI(写真=SOOP)
プラットフォームの売上高の減少とは対照的に、利用者指標は改善しました。第3四半期の月間平均ユニークビジター数(MUV)は661万8000人で、前年同期の649万人より2.0%増加しました。 今年1~9月の平均MUVも643万6000人で、前年同期より3.0%増加しました。特に9月のMUVは659万9000人で、前年同月比で6.0%増加しました。
SOOPは、第4四半期に主要ストリーマーの活動再開や年末のブランドマーケティング需要に対応するとともに、ASLやLCK・LoLワールドチャンピオンシップ、グローバルeスポーツ、女子プロバレーボールなどの主要コンテンツを通じて、ユーザーとの接点を拡大する計画です。
ストリーマーエコシステムへの支援策も本格化します。去る9月には、ストリーマーの累積活動実績を認定する「エンブレムシステム」を導入し、10月からはMCNやパートナーストリーマーが、新規・復帰ストリーマーのコンテンツ企画やプラットフォームへの適応を支援する「パートナーズ・メンタリング」を運営しています。
サービス面では、年末にUI・UXの刷新案を公開し、2027年から段階的に適用します。広告事業では、SOOPと系列会社の広告・マーケティング能力を結集した統合マーケティングブランド「SOOPHERE(スーフィア)」を、来年第1四半期に正式に立ち上げする予定です。コンテンツ・ストリーマー・広告主を結びつけ、パフォーマンスマーケティングの能力まで統合し、統合的な広告提案・運営体制を構築するという構想です。
株主還元政策も強化します。SOOPはこの日、別途の公示を通じて、2026事業年度の決算配当において、従来の連結基準の当期純利益の25%以上を現金配当するという原則を維持しつつ、「租税特例制限法」上の高配当企業の要件を満たす配当案を策定すると明らかにしました。
SOOPは、2024事業年度に比べ現金配当総額が減少しないことを前提に、△配当性向40%以上、または△配当性向25%以上であり、かつ前年比で現金配当総額が10%以上増加する、といういずれかの要件を満たすよう配当を行う計画です。
具体的な配当金額は、取締役会や株主総会の決議などを経て最終的に確定されます。同社は、市場の状況や経営環境の変化に応じて方針が変更される可能性があると説明しました。
SOOPはこれに先立ち、去る9月に発行済み株式総数の約2.7%に相当する自己株式30万6375株を消却しました。残りの自己株式の活用策や中長期的な資本配分政策を含む、さらなる企業価値向上策も策定する計画です。
SOOPは30日、連結ベースで今年の第3四半期の売上高が1057億ウォン、営業利益が145億ウォンだったと発表しました。前年同期比で売上高は16.0%、営業利益は59.9%減少しました。当期純利益も106億ウォンと、64.0%減少しました。
ただし、前四半期と比較すると、売上高は1.8%、営業利益は15.0%、当期純利益は21.0%それぞれ増加し、回復傾向を示しました。前四半期の一時的な費用負担が緩和されたことに加え、広告売上高が増加したことで、営業利益率も第2四半期の12.2%から第3四半期には13.7%へと1.5ポイント上昇しました。
広告売上高は35%回復…プラットフォーム売上高は21%減少
業績回復を牽引したのは広告でした。第3四半期の広告売上高は368億ウォンで、前四半期より35.4%増加しました。前年同期と比較すると、5.5%減少した水準です。
『FCオンライン』や『ヴァロラント VCT 釜山ロードショー』など、主要なゲームリーグや大型イベントを中心にブランドキャンペーンが拡大し、ゲーム会社の新作や大型キャンペーン、企業向けのオフラインマーケティングプロジェクトも増加しました。
特に、大会の制作・運営やショーケース、ポップアップなど、ゲーム会社と連携したイベントが増加したことで、コンテンツ型広告の売上高は195億ウォンとなり、前四半期比で54.6%急増しました。プラットフォーム広告は32億ウォンで30.0%、その他広告は141億ウォンで16.5%それぞれ増加しました。
一方、プラットフォーム事業は不振でした。第3四半期のプラットフォーム売上高は661億ウォンで、前年同期比21.3%、前四半期比10.8%減少しました。SOOPは、主要クルーの配信活動の減少や一部のストリーマーの離脱に伴い、寄付型経済の売上が減少した影響だと説明しました。
費用は比較的安定して推移しました。第3四半期の営業費用は912億ウォンで、前年同期比1.7%増、前四半期比では0.1%減となりました。コンテンツ制作費は前四半期比で大幅に増加しましたが、人件費や広告支払手数料、課金手数料、回線使用料、ストリーマー支援金などが減少しました。
利用者は増加…第4四半期はストリーマーの復帰・コンテンツ強化
プラットフォームの売上高の減少とは対照的に、利用者指標は改善しました。第3四半期の月間平均ユニークビジター数(MUV)は661万8000人で、前年同期の649万人より2.0%増加しました。 今年1~9月の平均MUVも643万6000人で、前年同期より3.0%増加しました。特に9月のMUVは659万9000人で、前年同月比で6.0%増加しました。
SOOPは、第4四半期に主要ストリーマーの活動再開や年末のブランドマーケティング需要に対応するとともに、ASLやLCK・LoLワールドチャンピオンシップ、グローバルeスポーツ、女子プロバレーボールなどの主要コンテンツを通じて、ユーザーとの接点を拡大する計画です。
ストリーマーエコシステムへの支援策も本格化します。去る9月には、ストリーマーの累積活動実績を認定する「エンブレムシステム」を導入し、10月からはMCNやパートナーストリーマーが、新規・復帰ストリーマーのコンテンツ企画やプラットフォームへの適応を支援する「パートナーズ・メンタリング」を運営しています。
サービス面では、年末にUI・UXの刷新案を公開し、2027年から段階的に適用します。広告事業では、SOOPと系列会社の広告・マーケティング能力を結集した統合マーケティングブランド「SOOPHERE(スーフィア)」を、来年第1四半期に正式に立ち上げする予定です。コンテンツ・ストリーマー・広告主を結びつけ、パフォーマンスマーケティングの能力まで統合し、統合的な広告提案・運営体制を構築するという構想です。
自社株30万株の消却に続き、配当を拡大…「高配当企業の要件を満たす」
株主還元政策も強化します。SOOPはこの日、別途の公示を通じて、2026事業年度の決算配当において、従来の連結基準の当期純利益の25%以上を現金配当するという原則を維持しつつ、「租税特例制限法」上の高配当企業の要件を満たす配当案を策定すると明らかにしました。
SOOPは、2024事業年度に比べ現金配当総額が減少しないことを前提に、△配当性向40%以上、または△配当性向25%以上であり、かつ前年比で現金配当総額が10%以上増加する、といういずれかの要件を満たすよう配当を行う計画です。
具体的な配当金額は、取締役会や株主総会の決議などを経て最終的に確定されます。同社は、市場の状況や経営環境の変化に応じて方針が変更される可能性があると説明しました。
SOOPはこれに先立ち、去る9月に発行済み株式総数の約2.7%に相当する自己株式30万6375株を消却しました。残りの自己株式の活用策や中長期的な資本配分政策を含む、さらなる企業価値向上策も策定する計画です。