[イーデイリーAn Yu-ri 記者]KRAFTON(259960)は、今年の第3四半期までに過去最高の累計売上高と営業利益を達成しました。「PUBG: バトルグラウンド」の成長に、新作「サブノティカ2」の販売実績が加わりました。ただし、第3四半期のみを見ると、営業利益は前年比36%減となり、為替関連の損失などの影響で当期純損失を計上しました。
クラフトンは10日、第3四半期の連結売上高が9714億ウォン、営業利益が2250億ウォンだったと発表しました。第1~第3四半期の累計売上高は3兆6330億ウォン、営業利益は1兆1975億ウォンです。前年同期比でそれぞれ51%、14%増加し、両指標とも第3四半期累計ベースで過去最高を記録しました。 累計営業利益は、昨年の年間営業利益の114%に相当します。
四半期ごとの業績はやや伸び悩みました。第3四半期の営業利益は前年同期比で36%減少しました。ゲームズコムへの参加などの影響でマーケティング費が650億ウォンに達したほか、ゲーム制作関連費用やADKグループの連結編入に伴う費用も反映されました。ドル安に伴う為替関連損失などにより3058億ウォンの営業外損失を計上し、684億ウォンの当期純損失を記録しました。
事業別の第3四半期の売上高は、モバイルが5043億ウォン、PCが2389億ウォン、コンソールが86億ウォン、その他が2196億ウォンと集計されました。PCの売上高は、有料コンテンツの販売減少などの影響により、1年前より33%減少しました。一方、モバイルの売上高は、「ナルト」や「フェラーリ」とのコラボレーションなどに支えられ、3%増加しました。 その他の売上高には、ADKグループの広告・コンテンツ事業で発生した1984億ウォンが含まれています。
中核事業である『PUBG』フランチャイズの今年第3四半期までの累計売上高は、前年同期比で11%増加しました。同社によると、『PUBG』のPC・コンソール版の月間アクティブユーザー数(MAU)も、2桁の増加傾向を維持しています。クラフトンは、ユーザーが自らゲームコンテンツを作成できるUGC機能を拡充し、2027年の『PUBG』リリース10周年に向けて大規模なアップデートを準備しています。
去る5月にアーリーアクセスとしてリリースされた『サブノティカ2』は、累計500万本以上を販売しました。『サブノティカ2』は、Steamのユーザー評価において91%が肯定的な反応を示しました。クラフトンは、年末の大規模アップデートを経て、正式リリースの準備を進めていく予定です。
『PUBG』の世界観を活用した欧米向けコンソールシューティング新作『PUBG: DED . NET』は、ユーザーテストの結果を反映し、2027年のリリースを推進します。
人工知能(AI)分野では、自社開発した小型大規模言語モデル(LLM)『ラオン1ミニ』のプレビュー版を紹介しました。クラフトンは、韓国語の処理や推論効率などの面で競争力を確認したと説明しました。今後は、ゲームの特性を理解するAIモデルを開発し、より大規模なモデルやリアルタイム音声対話モデルへと技術を拡大する方針です。
株主還元も拡大します。クラフトンは今回の取締役会において、3000億ウォン規模の自社株を追加取得し、全量を消却することに決定しました。既存の自社株消却や減額配当、追加取得・消却計画を合わせた今年の株主還元の規模は9172億ウォンとなります。
クラフトンは10日、第3四半期の連結売上高が9714億ウォン、営業利益が2250億ウォンだったと発表しました。第1~第3四半期の累計売上高は3兆6330億ウォン、営業利益は1兆1975億ウォンです。前年同期比でそれぞれ51%、14%増加し、両指標とも第3四半期累計ベースで過去最高を記録しました。 累計営業利益は、昨年の年間営業利益の114%に相当します。
四半期ごとの業績はやや伸び悩みました。第3四半期の営業利益は前年同期比で36%減少しました。ゲームズコムへの参加などの影響でマーケティング費が650億ウォンに達したほか、ゲーム制作関連費用やADKグループの連結編入に伴う費用も反映されました。ドル安に伴う為替関連損失などにより3058億ウォンの営業外損失を計上し、684億ウォンの当期純損失を記録しました。
事業別の第3四半期の売上高は、モバイルが5043億ウォン、PCが2389億ウォン、コンソールが86億ウォン、その他が2196億ウォンと集計されました。PCの売上高は、有料コンテンツの販売減少などの影響により、1年前より33%減少しました。一方、モバイルの売上高は、「ナルト」や「フェラーリ」とのコラボレーションなどに支えられ、3%増加しました。 その他の売上高には、ADKグループの広告・コンテンツ事業で発生した1984億ウォンが含まれています。
中核事業である『PUBG』フランチャイズの今年第3四半期までの累計売上高は、前年同期比で11%増加しました。同社によると、『PUBG』のPC・コンソール版の月間アクティブユーザー数(MAU)も、2桁の増加傾向を維持しています。クラフトンは、ユーザーが自らゲームコンテンツを作成できるUGC機能を拡充し、2027年の『PUBG』リリース10周年に向けて大規模なアップデートを準備しています。
去る5月にアーリーアクセスとしてリリースされた『サブノティカ2』は、累計500万本以上を販売しました。『サブノティカ2』は、Steamのユーザー評価において91%が肯定的な反応を示しました。クラフトンは、年末の大規模アップデートを経て、正式リリースの準備を進めていく予定です。
『PUBG』の世界観を活用した欧米向けコンソールシューティング新作『PUBG: DED . NET』は、ユーザーテストの結果を反映し、2027年のリリースを推進します。
人工知能(AI)分野では、自社開発した小型大規模言語モデル(LLM)『ラオン1ミニ』のプレビュー版を紹介しました。クラフトンは、韓国語の処理や推論効率などの面で競争力を確認したと説明しました。今後は、ゲームの特性を理解するAIモデルを開発し、より大規模なモデルやリアルタイム音声対話モデルへと技術を拡大する方針です。
株主還元も拡大します。クラフトンは今回の取締役会において、3000億ウォン規模の自社株を追加取得し、全量を消却することに決定しました。既存の自社株消却や減額配当、追加取得・消却計画を合わせた今年の株主還元の規模は9172億ウォンとなります。