[イーデイリーAn Yu-ri 記者]KRAFTON(259960)が独自に開発した大規模言語モデル(LLM)「ラオン」を、ゲームだけでなく、将来の新規事業に特化した人工知能(AI)モデルへと拡大します。長期的な投資が必要なAI事業の特性を認めつつも、迅速に売上を上げることができる事業機会を模索していく方針です。主力タイトル『PUBG: バトルグラウンド』のプラットフォーム化や、新規知的財産権(IP)の拡大にも拍車をかけていきます。
クラフトンのキム・チャンハン代表(写真=クラフトン)
クラフトンのキム・チャンハン代表は10日、第3四半期の決算発表カンファレンスコールで、「クラフトンは『ラオン』をゼロベースから自社開発し、蓄積したモデル開発能力を基に、AIの自立力を確保しつつあります」と紹介しました。
先月22日に公開した自社開発のLLM「ラオン1ミニプレビュー」は、韓国語の処理と推論効率を前面に押し出したモデルです。同社は、国内の同クラスのモデルと比較したトークン生成速度において、最速の結果を記録したと説明しました。
キム代表は、「ゲームにおいては、既存のAIでは十分に理解することが難しいゲーム固有の文法を、学習の初期段階から反映させた特化モデルを開発しました」とし、「同一の学習パイプラインを各分野に合わせて適用し、将来の新事業に必要なドメイン特化型モデルを開発する能力も継続的に強化していきます」と明らかにしました。ゲームAIの競争力を高めると同時に、ゲーム以外の事業で必要な分野別特化モデルを通じて、技術の活用範囲を広げていくという構想です。
今後のAIモデル開発計画についても提示しました。キム代表は、「これを皮切りに、スケールアップモデルである『ラオン1』や、ユーザーの言葉を聞きながら自然に応答できるフルデュプレックス(Full Duplex)音声モデルまで、ラインナップを拡大していく」と述べました。
ただし、まだプレビュー段階であるため、ユーザーからのフィードバックを反映させ、実際のサービスにおける性能を高める作業を続けていく予定です。
この日のカンファレンスコールでは、AI投資の成果がいつから業績に反映されるかに関する質問も出ました。キム代表は、「AI投資に関して、回収サイクルが今後長くなるのではないかという懸念については、よく承知しています」と答えました。
さらに、「特定の事業の場合、長期的な視点で投資を行うものもありますが、可能な限り、規模は小さくともより迅速に実質的な売上を生み出せる事業について検討しています」と説明しました。
AI事業全体の戦略については、後日公開する予定です。キム代表は、「クラフトンのAI事業全体の戦略に関しては、現在社内で整理が進んでいるため、別の機会に公式に発表する予定だ」と付け加えました。
ゲームの外へもIPを広げていきます。キム代表は、「去る10月30日に制作を発表したNetflixシリーズを通じてメディア分野へ展開し、より多くのファンに愛されるIPへと成長させていきます」と述べました。
ストレージ容量やデータ使用量の負担を軽減した「PUBGモバイルフラッシュ」と「BGMIエア」で、新興国のユーザーも攻略します。来年の『PUBG』リリース10周年には、大規模なコンテンツアップデートを公開する予定です。
そのほか、『サブノティカ2』は5月15日のアーリーアクセス開始以降、累計500万本以上を販売し、Steamでの高評価率91%を維持しています。年末のアーリーアクセス2.0アップデートを経て、正式リリースの準備を進めています。PUBGのIPを基にした欧米向けコンソールシューティングゲーム『DED . NET』は、2027年のリリースを目標としています。
クラフトンが去る8月、ドイツのゲームズコムで公開した新作(写真=クラフトン)
クラフトンは、今年第3四半期累計ベースで過去最高の業績を記録しました。クラフトンの第1~第3四半期の売上高は3兆6330億ウォン、営業利益は1兆1975億ウォンで、前年同期比でそれぞれ51%、14%増加しました。ただし、第3四半期単体の売上高は9714億ウォン、営業利益は2250億ウォンで、営業利益は前年比36%減少しました。 ゲームズコムへの参加に伴うマーケティング費や制作費などが反映されました。ドル安に伴う為替関連の損失などにより、営業外損失3058億ウォンが発生し、当期純損失684億ウォンを記録しました。
株主還元も拡大します。クラフトンは取締役会において、3000億ウォン規模の自社株を追加取得し、全量を消却することを決定しました。ペ・ドングン最高財務責任者(CFO)は、「クラフトンは現在、株価が過小評価されていると判断し、今回の取締役会において3,000億ウォン規模の自社株を追加取得し、全量を消却することを決定しました」と明らかにしました。 既存の執行分と追加計画を含めた今年の株主還元規模は9,172億ウォンです。
クラフトンのキム・チャンハン代表は10日、第3四半期の決算発表カンファレンスコールで、「クラフトンは『ラオン』をゼロベースから自社開発し、蓄積したモデル開発能力を基に、AIの自立力を確保しつつあります」と紹介しました。
先月22日に公開した自社開発のLLM「ラオン1ミニプレビュー」は、韓国語の処理と推論効率を前面に押し出したモデルです。同社は、国内の同クラスのモデルと比較したトークン生成速度において、最速の結果を記録したと説明しました。
キム代表は、「ゲームにおいては、既存のAIでは十分に理解することが難しいゲーム固有の文法を、学習の初期段階から反映させた特化モデルを開発しました」とし、「同一の学習パイプラインを各分野に合わせて適用し、将来の新事業に必要なドメイン特化型モデルを開発する能力も継続的に強化していきます」と明らかにしました。ゲームAIの競争力を高めると同時に、ゲーム以外の事業で必要な分野別特化モデルを通じて、技術の活用範囲を広げていくという構想です。
今後のAIモデル開発計画についても提示しました。キム代表は、「これを皮切りに、スケールアップモデルである『ラオン1』や、ユーザーの言葉を聞きながら自然に応答できるフルデュプレックス(Full Duplex)音声モデルまで、ラインナップを拡大していく」と述べました。
ただし、まだプレビュー段階であるため、ユーザーからのフィードバックを反映させ、実際のサービスにおける性能を高める作業を続けていく予定です。
この日のカンファレンスコールでは、AI投資の成果がいつから業績に反映されるかに関する質問も出ました。キム代表は、「AI投資に関して、回収サイクルが今後長くなるのではないかという懸念については、よく承知しています」と答えました。
さらに、「特定の事業の場合、長期的な視点で投資を行うものもありますが、可能な限り、規模は小さくともより迅速に実質的な売上を生み出せる事業について検討しています」と説明しました。
AI事業全体の戦略については、後日公開する予定です。キム代表は、「クラフトンのAI事業全体の戦略に関しては、現在社内で整理が進んでいるため、別の機会に公式に発表する予定だ」と付け加えました。
10周年を控えた『PUBG』IP、UGC・新興国へ拡大『PUBG』フランチャイズの拡大も続けていきます。PC版では、去る8月に、様々なユーザー生成コンテンツ(UGC)を探して楽しめる「PUBGプレイグラウンド」を導入しました。モバイル版でも、UGCモード「ワールド・オブ・ワンダー」に外部コンテンツを追加しました。バトルロイヤルゲームを、多様なプレイスタイルが可能なプラットフォームへと拡大するという戦略です。
ゲームの外へもIPを広げていきます。キム代表は、「去る10月30日に制作を発表したNetflixシリーズを通じてメディア分野へ展開し、より多くのファンに愛されるIPへと成長させていきます」と述べました。
ストレージ容量やデータ使用量の負担を軽減した「PUBGモバイルフラッシュ」と「BGMIエア」で、新興国のユーザーも攻略します。来年の『PUBG』リリース10周年には、大規模なコンテンツアップデートを公開する予定です。
そのほか、『サブノティカ2』は5月15日のアーリーアクセス開始以降、累計500万本以上を販売し、Steamでの高評価率91%を維持しています。年末のアーリーアクセス2.0アップデートを経て、正式リリースの準備を進めています。PUBGのIPを基にした欧米向けコンソールシューティングゲーム『DED . NET』は、2027年のリリースを目標としています。
クラフトンは、今年第3四半期累計ベースで過去最高の業績を記録しました。クラフトンの第1~第3四半期の売上高は3兆6330億ウォン、営業利益は1兆1975億ウォンで、前年同期比でそれぞれ51%、14%増加しました。ただし、第3四半期単体の売上高は9714億ウォン、営業利益は2250億ウォンで、営業利益は前年比36%減少しました。 ゲームズコムへの参加に伴うマーケティング費や制作費などが反映されました。ドル安に伴う為替関連の損失などにより、営業外損失3058億ウォンが発生し、当期純損失684億ウォンを記録しました。
株主還元も拡大します。クラフトンは取締役会において、3000億ウォン規模の自社株を追加取得し、全量を消却することを決定しました。ペ・ドングン最高財務責任者(CFO)は、「クラフトンは現在、株価が過小評価されていると判断し、今回の取締役会において3,000億ウォン規模の自社株を追加取得し、全量を消却することを決定しました」と明らかにしました。 既存の執行分と追加計画を含めた今年の株主還元規模は9,172億ウォンです。