[イーデイリーAn Yu-ri 記者]NEOWIZ(095660)は、既存の人気IPの拡張を推進し、IPの価値を高めることに注力しています。PC・コンソールでは新たなプラットフォームを通じて販売機会を広げ、モバイルでは続編や継続的なコンテンツの更新により、ユーザーの関心を維持していく方針です。さらに、音楽、公演、グッズなどを通じて、ゲームの外でもIPの活用領域を拡大しています。
ネオウィズのアクションRPG『Pの嘘(Lies of P)』(写真=ネオウィズ)
代表的な事例が、ネオウィズのアクションRPG『Pの嘘(Lies of P)』です。2023年9月に発売された本作は、DLC『Pの嘘:序曲(Lies of P: Overture)』をリリースし、本編とDLCを合わせた全世界累計販売本数が400万本を突破しました。 今年8月には、本編とDLCをまとめた『Pの嘘:コンプリートエディション(Lies of P: Complete Edition)』をNintendo Switch 2でリリースし、10月にはグローバル版パッケージ版を発売しました。特に、リリース後に実施された利便性向上のアップデートや、新たな難易度、チャレンジモードなどを完全版に盛り込み、既存コンテンツの完成度を高めました。
新しいジャンルを通じてIPの可能性を拡大する試みも続いています。癒やし系モバイル放置型ゲーム『猫とスープ(Cats & Soup)』は、世界累計ダウンロード数8,000万件を記録した人気IPであり、コラボレーションや続編を通じて、既存のキャラクターや世界観の活用範囲を広げています。 今年は「サンリオキャラクターズ」とコラボレーションし、「シナモロール」、「ポンポンプリン」、「ポチャコ」など人気キャラクターをゲーム内に登場させ、限定コスチュームや家具、ログインイベントなど、多彩なコンテンツを展開しました。
癒やしのモバイル放置型ゲーム『猫とスープ(Cats & Soup)』(写真=ネオウィズ)
去る4月には、原作のキャラクターと世界観をマージ(Merge)ジャンルへと拡張した正式な続編『猫とスープ:魔法のレシピ(Cats & Soup : Magic Recipe)』を全世界でリリースしました。従来の放置型ゲームとは異なり、マージプレイを中心に構成されており、ユーザーはプレイで獲得したアイテムを活用して、猫たちのシェアハウスを飾り付けることができます。 原作特有の温かな雰囲気とキャラクターを受け継ぎつつ、新たなプレイ体験を加えることで、同じIPを異なるジャンルでも楽しめるようにしました。
ゲームの外へIPを拡張する動きも活発です。『DJMAX RESPECT V』は、ロキスタジオ傘下の音楽レーベル「DJMAXエンターテインメント」を中心に、音源のリリースや公演など、様々なプロジェクトを展開してきました。ゲーム内の音楽を別売りの音源やライブステージとして披露し、ユーザーがゲームの外でもDJMAXの音楽を楽しめるよう、活動領域を広げてきました。
『DJMAX RESPECT V』(写真=ネオウィズ)
去る10月には、YES24ライブホールでオフライン公演「MIRACLE 10.10」を開催し、1500席規模の公演はチケット予約開始からわずか5分で全席完売となりました。これに伴い、初の公式アートブックを発表し、公演関連のグッズやファンミートアップなど、様々なプログラムを用意しました。 音楽やアートワークなど、IPの中核となる資産をゲーム以外のコンテンツへと発展させ、活用の可能性を広げています。
モバイルRPG『ブラウンダスト2(BrownDust2)』も、継続的なコンテンツの提供とユーザーとのコミュニケーションを通じて、長期的なサービス基盤の強化に注力しています。 今年、リリース3周年を迎え、「Summer Cruise」キャンペーンを展開し、新規コンテンツのアップデートやコラボレーション、国内外でのオフラインファンイベントを実施しました。去る6月に台湾で開催された3周年記念カーニバルでは、開発陣が直接現地のユーザーと対面し、質疑応答を行い、今後のアップデートの方向性を共有しました。韓国国内でも、去る7月に計9日間にわたりファンフェスタ「Salon de Port」を開催し、様々な体験プログラムを披露しました。
PCでヒットした作品をコンソール市場に投入し、新規ユーザー層を確保しようとする取り組みも続いています。 ネオウィズがパブリッシングを手掛けたインディーアクションローグライト『シェイプ・オブ・ドリームズ(Shape of Dreams)』は、昨年PCでリリースされ、グローバル累計販売本数150万本を突破しました。今年9月には、プレイステーション5、Xbox、ニンテンドースイッチの2バージョンをリリースし、プラットフォームを拡大しました。
最近のゲーム業界では、新作の開発と同様に、既存の人気作の価値をどれだけ長く維持できるかが重要な課題として浮上しています。市場調査会社ニューズー(Newzoo)の『PC・コンソール・ゲーミング・レポート2026』によると、昨年のPC・プレイステーション・Xboxゲームの総プレイ時間のうち、発売から6年以上経過したゲームが占める割合は54%に達しました。 一方、同年に発売された新作の割合は13%にとどまりました。これは、新作のヒットと同様に、発売後も利用者の関心を継続的に確保することが重要であることを示しています。
代表的な事例が、ネオウィズのアクションRPG『Pの嘘(Lies of P)』です。2023年9月に発売された本作は、DLC『Pの嘘:序曲(Lies of P: Overture)』をリリースし、本編とDLCを合わせた全世界累計販売本数が400万本を突破しました。 今年8月には、本編とDLCをまとめた『Pの嘘:コンプリートエディション(Lies of P: Complete Edition)』をNintendo Switch 2でリリースし、10月にはグローバル版パッケージ版を発売しました。特に、リリース後に実施された利便性向上のアップデートや、新たな難易度、チャレンジモードなどを完全版に盛り込み、既存コンテンツの完成度を高めました。
新しいジャンルを通じてIPの可能性を拡大する試みも続いています。癒やし系モバイル放置型ゲーム『猫とスープ(Cats & Soup)』は、世界累計ダウンロード数8,000万件を記録した人気IPであり、コラボレーションや続編を通じて、既存のキャラクターや世界観の活用範囲を広げています。 今年は「サンリオキャラクターズ」とコラボレーションし、「シナモロール」、「ポンポンプリン」、「ポチャコ」など人気キャラクターをゲーム内に登場させ、限定コスチュームや家具、ログインイベントなど、多彩なコンテンツを展開しました。
去る4月には、原作のキャラクターと世界観をマージ(Merge)ジャンルへと拡張した正式な続編『猫とスープ:魔法のレシピ(Cats & Soup : Magic Recipe)』を全世界でリリースしました。従来の放置型ゲームとは異なり、マージプレイを中心に構成されており、ユーザーはプレイで獲得したアイテムを活用して、猫たちのシェアハウスを飾り付けることができます。 原作特有の温かな雰囲気とキャラクターを受け継ぎつつ、新たなプレイ体験を加えることで、同じIPを異なるジャンルでも楽しめるようにしました。
ゲームの外へIPを拡張する動きも活発です。『DJMAX RESPECT V』は、ロキスタジオ傘下の音楽レーベル「DJMAXエンターテインメント」を中心に、音源のリリースや公演など、様々なプロジェクトを展開してきました。ゲーム内の音楽を別売りの音源やライブステージとして披露し、ユーザーがゲームの外でもDJMAXの音楽を楽しめるよう、活動領域を広げてきました。
去る10月には、YES24ライブホールでオフライン公演「MIRACLE 10.10」を開催し、1500席規模の公演はチケット予約開始からわずか5分で全席完売となりました。これに伴い、初の公式アートブックを発表し、公演関連のグッズやファンミートアップなど、様々なプログラムを用意しました。 音楽やアートワークなど、IPの中核となる資産をゲーム以外のコンテンツへと発展させ、活用の可能性を広げています。
モバイルRPG『ブラウンダスト2(BrownDust2)』も、継続的なコンテンツの提供とユーザーとのコミュニケーションを通じて、長期的なサービス基盤の強化に注力しています。 今年、リリース3周年を迎え、「Summer Cruise」キャンペーンを展開し、新規コンテンツのアップデートやコラボレーション、国内外でのオフラインファンイベントを実施しました。去る6月に台湾で開催された3周年記念カーニバルでは、開発陣が直接現地のユーザーと対面し、質疑応答を行い、今後のアップデートの方向性を共有しました。韓国国内でも、去る7月に計9日間にわたりファンフェスタ「Salon de Port」を開催し、様々な体験プログラムを披露しました。
PCでヒットした作品をコンソール市場に投入し、新規ユーザー層を確保しようとする取り組みも続いています。 ネオウィズがパブリッシングを手掛けたインディーアクションローグライト『シェイプ・オブ・ドリームズ(Shape of Dreams)』は、昨年PCでリリースされ、グローバル累計販売本数150万本を突破しました。今年9月には、プレイステーション5、Xbox、ニンテンドースイッチの2バージョンをリリースし、プラットフォームを拡大しました。
最近のゲーム業界では、新作の開発と同様に、既存の人気作の価値をどれだけ長く維持できるかが重要な課題として浮上しています。市場調査会社ニューズー(Newzoo)の『PC・コンソール・ゲーミング・レポート2026』によると、昨年のPC・プレイステーション・Xboxゲームの総プレイ時間のうち、発売から6年以上経過したゲームが占める割合は54%に達しました。 一方、同年に発売された新作の割合は13%にとどまりました。これは、新作のヒットと同様に、発売後も利用者の関心を継続的に確保することが重要であることを示しています。