[イーデイリーAn Yu-ri 記者]PearlAbyss Corp.(263750)は、今年の第3四半期、売上高は伸びたものの、営業利益と当期純利益は前年同期比で減少したことが明らかになりました。海外売上高の割合は86%を記録しました。
パールアビスは12日、今年第3四半期の連結ベースで売上高1015億ウォン、営業利益207億ウォン、当期純利益108億ウォンを記録したと発表しました。売上高は前年同期比で18%増加しましたが、営業利益は8.8%減少しました。当期純利益は、ウォン・ドル為替レートの下落に伴う外貨関連の影響により、71%減少しました。
今回の業績には、去る5月のペンリス・クリエイション(旧CCPゲームズ)の全株式売却に伴い、継続事業基準で再作成された財務諸表が適用されました。
パールアビス側は、第3四半期のエニングスレターを通じて、営業費用が「『ブラックデザート』ハイデル宴会、『レッドデザート』エンハンスドおよびDLCの事前予約マーケティングの影響により、前四半期比で22%増加した」とし、「現時点では、業績に有意な影響を与えるような一時的な費用は存在しない」と述べました。
知的財産権(IP)別の売上高は、「ブラックデザート」が610億ウォン、「レッドデザート」が406億ウォンと集計されました。総売上高に占める海外市場の割合は86%であり、このうち北米・欧州の売上高の割合は全体の68%を記録しました。
パールアビスは第3四半期に『レッドデザート』と『ブラックデザート』のコンテンツアップデートを実施しました。『レッドデザート』には、メインクエストやボスごとのストーリーを強化した「レッドデザート・エンハンスド」を適用し、5カ国語の音声吹き替えやアラビア語字幕などを追加しました。
『ブラックデザート』では、新コンテンツ「エダニア パート2」や新クラス「エージェント」、成長支援システム「ハイパーブースト」などを導入しました。同社は、アップデート以降、Steamのランキングや1日あたりのアクティブユーザー数など、一部のユーザー指標が改善されたと説明しました。
パールアビスは先月30日、『レッドデザート』初のダウンロードコンテンツ(DLC)『未知の旅』をリリースし、2027年上半期を目標にニンテンドースイッチ2版も開発しています。新作『ドッケビ』の開発状況については、年内に公開する予定です。
パールアビス側は、「中国市場はゲーム産業の規模という観点から重要な市場であるため、継続的に関心を持ち検討していますが、現時点で具体的な販売許可申請の計画はありません」とし、「『レッドデザート』のモバイル版の開発計画はありません」と述べました。
パールアビスは12日、今年第3四半期の連結ベースで売上高1015億ウォン、営業利益207億ウォン、当期純利益108億ウォンを記録したと発表しました。売上高は前年同期比で18%増加しましたが、営業利益は8.8%減少しました。当期純利益は、ウォン・ドル為替レートの下落に伴う外貨関連の影響により、71%減少しました。
今回の業績には、去る5月のペンリス・クリエイション(旧CCPゲームズ)の全株式売却に伴い、継続事業基準で再作成された財務諸表が適用されました。
パールアビス側は、第3四半期のエニングスレターを通じて、営業費用が「『ブラックデザート』ハイデル宴会、『レッドデザート』エンハンスドおよびDLCの事前予約マーケティングの影響により、前四半期比で22%増加した」とし、「現時点では、業績に有意な影響を与えるような一時的な費用は存在しない」と述べました。
知的財産権(IP)別の売上高は、「ブラックデザート」が610億ウォン、「レッドデザート」が406億ウォンと集計されました。総売上高に占める海外市場の割合は86%であり、このうち北米・欧州の売上高の割合は全体の68%を記録しました。
パールアビスは第3四半期に『レッドデザート』と『ブラックデザート』のコンテンツアップデートを実施しました。『レッドデザート』には、メインクエストやボスごとのストーリーを強化した「レッドデザート・エンハンスド」を適用し、5カ国語の音声吹き替えやアラビア語字幕などを追加しました。
『ブラックデザート』では、新コンテンツ「エダニア パート2」や新クラス「エージェント」、成長支援システム「ハイパーブースト」などを導入しました。同社は、アップデート以降、Steamのランキングや1日あたりのアクティブユーザー数など、一部のユーザー指標が改善されたと説明しました。
パールアビスは先月30日、『レッドデザート』初のダウンロードコンテンツ(DLC)『未知の旅』をリリースし、2027年上半期を目標にニンテンドースイッチ2版も開発しています。新作『ドッケビ』の開発状況については、年内に公開する予定です。
パールアビス側は、「中国市場はゲーム産業の規模という観点から重要な市場であるため、継続的に関心を持ち検討していますが、現時点で具体的な販売許可申請の計画はありません」とし、「『レッドデザート』のモバイル版の開発計画はありません」と述べました。