[イーデイリーAn Yu-ri 記者]Com2uS Corporation(078340)が、新作MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)『ゼウス:傲慢の神』のヒットに支えられ、今年第3四半期に営業利益の黒字転換に成功しました。RPGの売上高が1000億ウォンを超えたほか、野球ゲームのラインナップも四半期最高の売上高記録を更新し続けました。
2026年第3四半期のコムトゥスの売上構成(写真=コムトゥスIR資料)
コムトゥスは12日、今年第3四半期の連結ベースで売上高1780億ウォン、営業利益139億ウォンを記録したと発表しました。売上高は前年同期比35.2%増加し、営業利益は黒字に転じました。
去る8月末にリリースされた『ゼウス:傲慢の神』が業績改善を牽引しました。このゲームはリリース直後に主要2つのアプリストアで売上1位に輝き、その後も上位圏を維持しています。既存の主力作『サマナーズウォー:天空のアリーナ』も、大型コラボレーションや成長支援イベントを背景に好調を維持しました。これにより、第3四半期のRPG部門の売上高は1000億ウォンを突破しました。
『ゼウス:傲慢の神』の公式画像。(写真=コムトゥス)
スポーツゲーム部門では、「コムトゥスプロ野球V26」が6四半期連続で四半期最高売上を更新しました。コムトゥスは、国内外のプロ野球シーズンに合わせたコンテンツのアップデートやプロモーションが、野球ゲームラインナップの成長につながったと説明しました。
コムトゥスは『ゼウス:傲慢の神』に新エリアや対戦・協力コンテンツを追加し、長期的なヒット基盤を固める計画です。2027年上半期にはサービス地域を拡大し、グローバル市場への攻略にも乗り出します。
新作ラインナップも拡充します。日本の人気アニメIPを活用したダークファンタジーターン制RPG『桃源暗鬼 Crimson Inferno』を年内にまず日本市場でリリースし、来年にはグローバルサービスへと拡大する予定です。このほか、『デスティニーチャイルド:アセンブル』、『カチアクタ:BREAKOUT』、『全知的な読者視点』を原作としたゲームなどを準備しています。
Com2uSは、『サマナーズウォー』のグローバルeスポーツ大会「SWC2026」ワールドファイナルや年末のアップデートを通じて既存のファン層を強化する一方、マルチプラットフォームの新作を通じて中長期的な成長の原動力を確保する計画です。
一方、Com2uS Holdings(063080)は、第3四半期の連結ベースで売上高251億ウォン、営業利益48億ウォンを記録しました。売上高は前年同期比で28%増加し、営業利益は黒字転換しました。プラットフォーム事業の堅調な成長と関連会社からの投資利益も反映され、売上高の成長と営業利益の黒字転換に成功しました。
コムトゥスは12日、今年第3四半期の連結ベースで売上高1780億ウォン、営業利益139億ウォンを記録したと発表しました。売上高は前年同期比35.2%増加し、営業利益は黒字に転じました。
去る8月末にリリースされた『ゼウス:傲慢の神』が業績改善を牽引しました。このゲームはリリース直後に主要2つのアプリストアで売上1位に輝き、その後も上位圏を維持しています。既存の主力作『サマナーズウォー:天空のアリーナ』も、大型コラボレーションや成長支援イベントを背景に好調を維持しました。これにより、第3四半期のRPG部門の売上高は1000億ウォンを突破しました。
スポーツゲーム部門では、「コムトゥスプロ野球V26」が6四半期連続で四半期最高売上を更新しました。コムトゥスは、国内外のプロ野球シーズンに合わせたコンテンツのアップデートやプロモーションが、野球ゲームラインナップの成長につながったと説明しました。
コムトゥスは『ゼウス:傲慢の神』に新エリアや対戦・協力コンテンツを追加し、長期的なヒット基盤を固める計画です。2027年上半期にはサービス地域を拡大し、グローバル市場への攻略にも乗り出します。
新作ラインナップも拡充します。日本の人気アニメIPを活用したダークファンタジーターン制RPG『桃源暗鬼 Crimson Inferno』を年内にまず日本市場でリリースし、来年にはグローバルサービスへと拡大する予定です。このほか、『デスティニーチャイルド:アセンブル』、『カチアクタ:BREAKOUT』、『全知的な読者視点』を原作としたゲームなどを準備しています。
Com2uSは、『サマナーズウォー』のグローバルeスポーツ大会「SWC2026」ワールドファイナルや年末のアップデートを通じて既存のファン層を強化する一方、マルチプラットフォームの新作を通じて中長期的な成長の原動力を確保する計画です。
一方、Com2uS Holdings(063080)は、第3四半期の連結ベースで売上高251億ウォン、営業利益48億ウォンを記録しました。売上高は前年同期比で28%増加し、営業利益は黒字転換しました。プラットフォーム事業の堅調な成長と関連会社からの投資利益も反映され、売上高の成長と営業利益の黒字転換に成功しました。